📝DESCRIÇÃO
State of Decay 2 é um jogo de fantasia de sobrevivência em mundo aberto que se passa logo após o apocalipse zumbi. Sua pequena comunidade de sobreviventes busca reconstruir um canto da civilização, e você toma todas as decisões sobre como isso acontece.
Você decide quem recrutar para sua equipe, onde estabelecer sua comunidade, como fortalecer e atualizar sua base e quando chegar a hora de mudar para pastagens mais verdes. Você seleciona qual sobrevivente levar em uma corrida em busca de comida e munição que você precisa, e quem você usará para lutar contra os zumbis que atacam sua base. Você escolhe como lidará com outras pessoas que se mudam para sua cidade. Você será amigável e acolhedor… ou defenderá agressivamente seu território?
A experiência de cada jogador no sandbox é única. Cada personagem da sua comunidade tem seu próprio conjunto especial de habilidades e características, portanto, nunca há duas comunidades iguais. Os desafios que você enfrenta também variam de jogo para jogo, com base em quem você recruta e nas decisões que você toma ao longo do caminho.
Com suporte multijogador cooperativo, você pode visitar as comunidades de seus amigos e ajudá-los em situações difíceis, trazendo recompensas para suas próprias comunidades mais tarde. Os modos de jogo alternativos incluem uma campanha narrativa completa de 10 horas e um modo de “defesa de cerco” para quatro jogadores, para matar zumbis.
Undead Labs tem o orgulho de apresentar nossa melhor visão do apocalipse zumbi. Mantenha os olhos abertos e suas armas prontas. Este é um apocalipse que você não vai querer perder.
OPÇÕES DE ACESSIBILIDADE
Jogabilidade
A dificuldade ajustável pode ser definida como ‘Verde’, ‘Padrão’, ‘Dread’, ‘Nightmare’ ou ‘Lethal’ e pode ser ajustada separadamente para ‘Ação’, ‘Comunidade’ e ‘Mapas’
Assistência de mira ajustável, permitindo que o personagem trave automaticamente no inimigo mais próximo, pode ser definido como ‘Nenhum’, ‘Normal’ ou ‘Máximo’
O jogo pode ser pausado no modo single-player (a pausa não está disponível no multiplayer)
Áudio
Os controles de volume podem ser ajustados para música, voz e áudio SFX
A saída de áudio ajustável pode ser configurada para Surround, Estéreo, Fones de ouvido ou TV
Visual
As legendas para conteúdo falado podem ser ativadas ou desativadas
O tamanho do texto da legenda pode ser dimensionado para 50%, 75%, 100%, 125% ou 150%
Os níveis de gama podem ser ajustados para aumentar ou diminuir o brilho do jogo e estão disponíveis antes do início do jogo
O campo de visão pode ser ajustado entre 40% e 100%
O desfoque de movimento pode ser definido como Desligado, Baixo ou Alto
‘Reduzir movimento automático da câmera’ pode ser definido como Ligado ou Desligado
A visibilidade da UI do HUD pode ser ativada ou desativada
A visibilidade do ícone do objetivo no mundo pode ser ativada ou desativada
As solicitações da IU para movimentos de finalização em zumbis podem ser ativadas ou desativadas
A visibilidade do minimapa pode ser ativada ou desativada
O bloqueio de rotação do minimapa pode ser ativado ou desativado
A visibilidade da dica de ferramenta pode ser ativada ou desativada
As notificações podem ser ativadas ou desativadas
Entrada
Remapeamento de entrada para teclado e mouse e a maioria dos botões do controlador*
A vibração do controlador pode ser ativada ou desativada
‘Rastreamento automático da câmera a pé’ pode ser ativado ou desativado
‘Rastreamento automático de câmera no veículo’ pode ser ativado ou desativado
‘Usar câmera para direcionar interações’ pode ser definido como ‘Nunca’, ‘Sempre’ ou ‘Somente ao usar o mouse’
‘Aim on Movement Stick’ pode ser definido como Ligado ou Desligado
‘Toque rápido no botão’ pode ser substituído por ‘Manter o botão pressionado’
‘Hold to Aim’ pode ser substituído por ‘Aim Toggle’
‘Lembrar nível de zoom da mira’ pode ser ativado ou desativado
A redução do movimento automático da câmera pode ser ativada ou desativada
Sensibilidade ajustável para movimento da câmera e mira da arma para joystick e mouse
Capacidade de inverter os eixos X e Y da câmera para joystick e mouse do controlador
Capacidade de trocar a funcionalidade do joystick do controlador esquerdo e direito
*Para controladores Xbox: o controle direito, os botões ‘visualizar’ e ‘menu’ não podem ser remapeados. Para mover seu personagem enquanto aponta uma arma, é necessário um mouse ou joystick de controle – isso não pode ser feito apenas com um teclado.